Lo que has visto el sábado (suponiendo que viste el juego de baloncesto estatal de Missouri vs Mississippi) esto no es normal.
Seguí preguntando una pregunta Stathead.com Un equipo que rancea AP para ver cuántas veces ha perdido 25 puntos o más en el piso de su casa. Tenía curiosidad por ver cuántas veces sucedió. Statheheads regresa a fines de la década de 1930 y los resultados dicen que ha sido 32 veces. El estrechamiento (2 27 puntos) en el margen del juego Mizu (2 27 puntos) ha perdido 24 resultados en 20 puntos o más equipos. Y solo un equipo de rango AP de 19 veces perdido en casa más del margen el sábado.
11 De estos 24 juegos donde el margen fue de 27 puntos o más, el ganador estaba más espaciado en la encuesta AP que perder. Eso significa que pueden ser los favoritos de ir a jugar. Por lo tanto, un equipo de solo 13 veces ha ganado un lugar más bajo (o no clasificado) derrotó a un equipo rancionado de AP por 2 27 puntos o más.
Missouri nunca lo ha hecho antes, lo que lo hace más lejos. Tienen tres dobles dígitos más en los equipos que rancionan AP sobre los equipos que rancionan AP en los 232, 5 y 631. De hecho, solo hay tres victorias en el camino en la historia del programa Mizur. La mayor brecha en su calle ridículamente en el estado de Mississippi … pero ese equipo fue terrible.
Si sientes que estás ganando experiencia corporal, probablemente sea porque estas cosas rara vez se hacen en el baloncesto universitario, mucho menos que Missouri. Es raro enfrentar un equipo que rancea AP en la calle y ganar con tanta incisión.
Entonces, ¿cómo lo sacaron? ¡Hablemos de ello!
- Aquí hay fácil indicar al tiroteo aquí, especialmente empujando a los Tigres a los 15 tríos.: Pero fue tan completamente completamente que Missouri podría disparar su tercer peor porcentaje del año y aún podría ganar el juego. Es cierto, el margen de 27 puntos significa que pueden hacer 7 disparos y aún así ganar. 15 ayuda, pero los Tigres fueron mejores en la nueva versión al hacer el 64.3% de sus disparos. También dispararon dentro del arco contra el estado del valle de Mississippi, como el estado de Mississippi.
- Esto es bueno viajar al fugaz Starcville porque el silbato de la casa no estaba ayudando a los Tigres.: La tasa de tiro libre de Missouri fue 17% menor que una temporada. Su temporada anterior fue menos del 30%contra Arkansas. MSU tiene un buen silbato en el hogar, la joroba está en el octavo lugar en D1 para un silbato casero y toda la experiencia de Missouri. Un equipo que alcanzaba regularmente la línea de tiros libres era rareza. Dennis Gates buscó niños que pudieran ir a la línea de tiros libres como respaldo por no disparar. Sí, el tiroteo que es hermoso.
Al quedar impresionado por el crimen, Missouri no debe estar exento a la defensiva. La MSU tiene los 25 delitos principales y los tigres los cierran, manteniendo su ocupación en el hogar menos que cada punto. Encima de la limpieza de su vaso.
Tu Tripher: Caleb Grill, Copper Bates, Josh Gray
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Temporada: Copper Bats 28, Mark Mitchell 22 26, Caleb Grill 1, Antony Robinson II, Tony Parkins 1, Trent Pears 1, Marx Warick 9, Jacob Kro 2, Josh Gray 1, Marcus Allen 1, Idan Sha 1 1
Es difícil aumentar el impacto que el Caleb Grill tuvo en este equipo. Es increíble tener un tirador de tres puntos del 49% en su lista, pero lo que es una locura de la parrilla creo que si el reloj de tiro no se ve obligado a rescatar el crimen tarde, su porcentaje será aún más alto. La gravedad es importante en el piso y su gravedad es abundante cuando la parrilla está en el piso.
Puedo decir aquí que si me dijeras antes de que el juego fuera antes de que Josh Gray Trifeca fuera antes de supongo que supuse que Missouri estaba dañado. Por la mayoría de las razones, la columna de puntaje del juego realmente no te ama si no te anotas. El precio de Gray a Missouri está en vidrio y defensa. No le contó, ya sabes, anotar. Pero Gray usó su tamaño en el borde y jugó con más compositor. Si necesita algo para tomar un reloj de tiro tres tarde, Triffka puede ser su segundo lugar.
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Todos realmente jugaron bien.
Bueno, excluyendo hormigas. No voy a elegir las hormigas. Fue genial este año. Sin embargo, ciertamente tenía un juego justo. Pero una de mis cosas favoritas en este juego era ver cómo Gates lo logró. Después de levantar su tercera falta, las hormigas fueron banca durante más de 7 minutos para jugar en la primera mitad. El plomo de Mizur fue cortado en tres, por la mayoría de las razones, las hormigas cayeron a Habbard a la ventaja de 7 puntos en tres. Gates sacó las hormigas e hizo estables a los Tigres.
Robinson planteó su liderazgo por 22 puntos cuando Robinson volvió a entrar y las hormigas ayudaron a la oportunidad a hacer 25. Jugó durante otro juego de cinco minutos y jugó bien. Gates lo ayudó a volver a un comienzo realmente débil para rescatar la experiencia positivamente. Quizás los primeros 9 minutos no fueron geniales para él, pero los últimos 5 lo imaginaste.
Missouri está al lado de Knoxville Travel. Vols está matando a los Gathers de Florida y lo han hecho sin Zakai Zigler y solo 7 jugadores de becas. Entonces, ya sabes, debería ser divertido.
Verdadero porcentaje de tiro (TS%): Muy simplemente, calcula el porcentaje de disparo de un jugador cuando toma 2 FG%, 3 FG%y cuenta FT%. La fórmula es el punto total / 2 * (FGA + (0.475 + FTA)). 0.475 es un modificador de tiro libre. Kenapomere y otros sitios de baloncesto universitario generalmente usan 0.475, mientras que la NBA generalmente usa 0.44. Esto es básicamente TS% que. Una medida de las habilidades de puntuación basada en el número de puntos basados en el número que intentaron anotar, Más aquí
El porcentaje del objetivo de campo efectivo (%EFG): Es como TS%, sin embargo, el tiroteo de 3 puntos toma más cuentas. La fórmula es FGM + (0.5 * 3pm) / FGA
Por lo tanto, piense en TS% K como habilidades de puntuación, y como habilidades de tiro de EFG%, Más aquí
Retorno ofensivo esperado: Un equipo de baloncesto universitario se mide en un rebote promedio en fines protectores y agresivos. Toma la cantidad de disparos (o disparos disponibles para el rendimiento) y los comparte por la cantidad de rebotes agresivos y compararlos con su promedio estadístico.
ADG: El puntaje del juego es una tecnología de métrica (definición Aquí) Mucho estado de baloncesto tomado por el nord. Para determinar el «puntaje» de una persona para el juego dado, toma puntos, asistencia, rebotes (ofensivos y protectores), aceros, bloques, pérdidas de balón y faltas. El «ajuste» del puntaje de juego adjudicado coincide con los puntos totales con los puntos totales en el juego, de modo que aquellos que tienen el mayor impacto en el juego al reutilizar los puntos del juego, mantengan a un jugador en una canasta en lugar del jugador.
%Minuto: Es simple, es un porcentaje de unos pocos minutos disponibles para cualquier jugador. Si el juego va a tiempo extra, será de 40 minutos o 45.
% De usos: Esto «un jugador asume el % del equipo que recibe la propiedad mientras está en el piso» (Referencia deportiva. a través de com/cbb) El uso de estas propiedades está determinado por una fuente utilizando los objetivos de campo y los esfuerzos de tiros libres, rebotes ofensivos, asistencia y pérdidas de balón. Cuanto mayor sea el número, mayor es el jugador en los resultados ofensivos de un equipo (mejor o malo).
Calificación ofensiva (ORTG): Similar al puntaje de juego ajustable, pero muestra cuántos puntos pueden obtener el promedio de un jugador de más de 100 activos. Te da una sensación de efecto en el piso, combinada con la tasa de uso.
IndPoss: ¿Cuántos activos son responsables de la propiedad calculada del equipo?
Shotrate%: Este es un porcentaje de los tiros de un equipo cuando un jugador está en el piso.
Astrato%: El intento de un jugador de adivinar la cantidad de ayuda para lograr un gol de campo mientras está en el piso de un jugador. La fórmula es originalmente AST / (Minutesplade / (equipo MP / 5)) * Team FGM) – FGM).
Toret%: Un jugador intenta adivinar la cantidad de facturación en su propiedad personal. La fórmula es simple: dos / industria
% Del piso: A través de Referencia deportiva. com/cbb: El % de piso responde a la pregunta: «Cuando un jugador usa cualquier posesión, ¿cuál es la posibilidad de que su equipo anote al menos 1 punto?» Cuanto más sea el piso, más alto es el equipo, es probable que el equipo anote a menudo cuando el jugador está involucrado.
Al tratar de actualizar la sala de estudio, me alejo del tacto/posesión y me muevo un poco más al ritmo. Esto es un poco experimental, así que si tienes algo que quieres ver, me gustaría ver si hay una forma visual fácil de presentarlo.