El estudio es: Kentucky 91, Mizu 83

Perder cuatro de tus últimos cinco juegos no es cómo quieres terminar una temporada regular.
Especialmente cuando las tres derrotas se produjeron contra las partes que habías derrotado antes y la mayoría de ellas eran fácilmente. Missouri está en un idiota, justo en un mal momento en los malos tiempos.
La buena noticia no es demasiado para salir de la ruta. Necesitas hacer lo primero que debe hacer. No ingresa a los tiros jugando duro o evitando que su oponente haga tiros, pero puede ayudarlo de muchas maneras. Contra Kentucky, Missouri estaba jugando más fuerte.
La decepción de ver tan pronto como termina el juego, el intento no se pagó por la mayoría de la temporada. Durante todo el año, cuando Mizu salió del vestuario con el pop adecuado, pudieron crear el crimen que necesitaban. A veces, incluso cuando no tenían el mismo pop, el crimen todavía fluía.
Sin embargo, el crimen contra Kentucky estaba atrapado en neutral. Estaban luchando a la defensiva, pero más allá de Mark Mitchell, nadie realmente encontró el rango.
Entonces, la noche de último año (o día, personalmente no soy un gran fanático de las 11 a.m.) fue una traviesa. Missouri todavía tiene baloncesto para jugar, así que esperemos que puedan dejar atrás rápidamente esta mala expansión y volver a quienes fueron en la mayoría de las temporadas.
- Bienvenido 2 puntos Defensa FG de regreso: Mencioné la última vez que Mizur 2 FG% D cayó de un acantilado en los últimos 6 juegos y esta fue la razón principal de sus números defensivos sumergidos. ¡Sin embargo, el 44.4% es un buen intento de protección! Mizu había duplicado mucho a Kentucky y los hicieron algo, ¡pero no muchos! No fueron la razón para perder, pero es por eso que obtuvieron un tiro para una victoria tardía en el juego.
- A veces no es cuánto es con variaciones de disparo de tres puntos, sino también sobre cuándo haces tus propios disparos.: Kentucky hizo hasta 16 antes de terminar 1 de 4. Sin embargo, hicieron dos de los primeros cinco 3rds, antes de hacer tres y fuera de la primera mitad de la primera mitad. El Missouri estaba en el otro extremo del espectro, los Tigres fueron 3 en 13 en la primera mitad a la primera mitad. Los tres tres de los UKS formaron parte de 11-0 carreras que alcanzaron sus 11-4 a 15-11. Luego, el Kobe Briya alcanzó una ventaja de 10 puntos en el Reino Unido en sus terceros tres juegos y un 25% de tiradores, Collin Chandler al buzzar para hacer tres hits al descanso del Reino Unido en un descanso en un descanso en el Reino Unido. Kentucky hizo su trío temprano y dio una gran ventaja que podían aferrarse a sí mismos.
- Una cosa hizo el Reino Unido, girar la pelota a la pelota: Mizou Arena se ha convertido en un lugar fuerte para ganar porque los Tigres pueden descifrar la presión y convertir a los equipos. Las fiestas convierten la pelota en aproximadamente el 20% de sus activos en el Mizu Arena, pero ‘los gatos estaban en la pelota y limitaron la posibilidad del cambio de Mizu. Entonces, incluso cuando Mizu ganó la Guerra de Rebound, no pudieron hacer más propiedades. Y cuando el tiroteo no lo es, estás atrapado.
Si pensara que había una falta de esfuerzo, lo criticaría por última vez. Sin embargo, no fue un problema. El punto es que las estadísticas no se curvan hacia la forma en que la mayoría de los juegos están en el tigre. Su tiro externo llegó tarde, hicieron 8 de 15 en la segunda mitad, pero nunca pudieron hacer que el Hamp agradezca a UKS Hot Prosper en la primera mitad.
Luego también fueron iluminados en la línea FT, por lo que no había posibilidad de cortar el margen mientras prolonía el juego a través del ensayo. Kentucky estaba ofensivamente bien, pero sobre todo porque hicieron el trío y pudieron convertir el lanzamiento libre. Tuvieron la cuarta tasa de FT más alta en su temporada y lo mejor del año fue de 3 Caballeros FG%. Si el Reino Unido da el rodaje promedio de su temporada en ambos puntos, puede abrir el tablero. Sé que no es como funciona, pero tienen un descanso.
Tu Tripher: Mark Mitchell, Marx Warick, Jacob Kru
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Temporada: Mark Mitchell 44, Caleb Grill 33, Copper Bats 31, Antony Robinson II 25, Tony Parkins 17, Marx Warick 16, Trent Pears 11, Jacob Cruo 6, Josh Gray 1, Marcus Allen 1, Idan Sha 1
Desde que Dennis Gates desafió a Mark Mitchell después del juego de A&M en Texas, Junior está en una lágrimas perfectas. Alcanzó el promedio de 20 puntos, 5 rebotes, 2.6 asistencia y una línea de tiros libres de un juego 8 veces. Quizás Mark probablemente no traiga a nadie con él, pero no es por Mark por falta de habilidad. Ella ha sido genial.
Siempre te gusta un momento para tener un momento y no quiero tomar nada de uno de los muchachos que estaba haciendo Basket … pero Warick jugó 11 minutos después de los primeros 3 juegos en la segunda mitad. Dennis Gates tiene un disfraz de convertirse en Quese cuando nada más está haciendo.
Anthony Robinson anotó solo 2 puntos, había 5 murciélagos de cobre, Tony Parkins tenía 9. La parrilla de Caleb solo se ha apagado a las 8. Quis se ha convertido en algo en el canto de ‘Glass Breast Glass’ y Mizu ha logrado recientemente más emergencia.
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Las tarifas de piso para Mitchell, Warick y la tripulación son buenas … todo lo demás es justo. También simplemente Parkins ha limpiado 1.0 PPP.
Solo un mal momento para entrar en el agujero del crimen.
No queda otra sala de pelucas, Mizu pasó las últimas semanas goteando. Hay un juego el jueves. Otro en el torneo de la NCAA, pero no se promete nada después de eso. Missouri, cuando son tan buenos como cualquiera. No están bien en este momento. Esto no significa que no puedan ponerse bien y acertar correctamente. Vimos el crimen girado en un centavo. Sin embargo, será un buen momento para comenzar el jueves.
Glosario de la sala de estudio en Rock M+
Verdadero porcentaje de tiro (TS%): Muy simplemente, calcula el porcentaje de disparo de un jugador cuando toma 2 FG%, 3 FG%y cuenta FT%.
El porcentaje del objetivo de campo efectivo (%EFG): Es como TS%, sin embargo, el tiroteo de 3 puntos toma más cuentas. La fórmula es FGM + (0.5 * 3pm) / FGA
Por lo tanto, piense en TS% K como habilidades de puntuación, y como habilidades de tiro de EFG%, Más aquí
Retorno ofensivo esperado: Un equipo de baloncesto universitario se mide en un rebote promedio en fines protectores y agresivos.
ADG: El puntaje del juego es una tecnología de métrica (definición Aquí) Mucho estado de baloncesto tomado por el nord. Para determinar el «puntaje» de una persona para el juego dado, toma puntos, asistencia, rebotes (ofensivos y protectores), aceros, bloques, pérdidas de balón y faltas.
%Minuto: Es simple, es un porcentaje de unos pocos minutos disponibles para cualquier jugador. Si el juego va a tiempo extra, será de 40 minutos o 45.
% De usos: Esto «un jugador asume el % del equipo que recibe la propiedad mientras está en el piso» (Referencia deportiva. a través de com/cbb)
Calificación ofensiva (ORTG): Similar al puntaje de juego ajustable, pero muestra cuántos puntos pueden obtener el promedio de un jugador de más de 100 activos. Te da una sensación de efecto en el piso, combinada con la tasa de uso.
IndPoss: ¿Cuántos activos son responsables de la propiedad calculada del equipo?
Shotrate%: Este es un porcentaje de un disparo de equipo mientras un jugador está en el piso.
Astronomía%: El intento de un jugador de adivinar la cantidad de ayuda para lograr un gol de campo mientras está en el piso de un jugador. La fórmula es originalmente AST / (Minutesplade / (equipo MP / 5)) * Team FGM) – FGM).
Toret%: Un jugador intenta adivinar la cantidad de facturación en su propiedad personal. La fórmula es simple: dos / industria
% Del piso: A través de Referencia deportiva. com/cbb: El % de piso responde a la pregunta: «Cuando un jugador usa cualquier posesión, ¿cuál es la posibilidad de que su equipo anote al menos 1 punto?» Cuanto más sea el piso, más alto es el equipo, es probable que el equipo anote a menudo cuando el jugador está involucrado.
Al tratar de actualizar la sala de estudio, me alejo del tacto/posesión y me muevo un poco más al ritmo. Esto es un poco experimental, así que si tienes algo que quieres ver, me gustaría ver si hay una forma visual fácil de presentarlo.