Vista previa de Moroi: un juego de acción Crimdark es realmente tan divertido

Lo más sorprendente de Monto Su sentido del humor. Monto Un juego de acción y rompecabezas superior-más bajo y de rompecabezas se desarrolla en la mazmorra del horror surrealista, donde cada celda tiene un wignet único y espantoso. En la primera parte del mapa, hay una celda con un molinillo de carne consciente que quiere carne humana. En el otro, un hombre fallecido está atado a un esófago, que inyecta su bulbo en un estómago pulsante. La siguiente habitación, conoces a un pato que habla con muchos dientes humanos en la boca. Un diente está alto, pero este pato tiene un conjunto completo de sonrisa. Luego desgarró todo por ti y dejó una factura sangrienta y vacía.

Este momento me hace reír en voz alta. Dentro del núcleo Monto Es muy ridículo, lo que hace feliz a la esquina, aprovechando el terrible absurdo que hace que las películas B-Dikil sean más hermosas. No esperas que el pato tenga dientes humanos, pero sigue siendo sorpresa, su repentina extracción y el resto del pato, la sonrisa que mira la sangre. Estos impresionantes momentos de levitty aparecen Monto A una velocidad rápida a la velocidad, Francisco Goya, dirigida por Sam Rhymy, se siente vibrada por la brutalidad hasta que sientes que estás en un sueño de fiebre. Esto es muy impresionante.

Monto El creador proviene de Alex Stanes y su estudio independiente, Violet St. St. St. Aunque ahora vive en Suiza, Stanesku Rumania y Monto Crimecorg está lleno de sus cuentos de hadas domésticas. El nombre del juego se refiere a un vampiro en el folklore rumano. Stanesku fue atraído por David Lynch, heredero Bosh, recursos humanos Giger y Pequeños sueñosLa línea de Robert Shekly y Douglas Adams para la comedia. Pero en su centro Monto El mundo espeluznante completamente original, el editor del juego de Stanesku explicó durante la explicación de los medios de entretenimiento de Good Shepherd.

«Hay una gran cosa en mi mente subconsciente, y me quito», dijo. “General Ghastly, quizás el arte carnaval, Bosch y las primeras artes y carcitmos medievales. Siempre trato de encontrar mi propio estilo. “Stanes luego dejó en claro:“ Cosas espeluznantes. Por ejemplo, en un rompecabezas, debes vomitar sangre en la boca de otra persona. En algunos lugares encontrará que encontrará un cambio en una habitación que encuentre a alguien más de lo que espere, y así sucesivamente. Digamos que el sueño es lógica. «

Violet St.

Es como una lógica nocturna, de verdad. Cada celda Monto Adjunto: obtenga una mano desconectada del autoconibal para que el molinillo de carne pueda hacer el polvo de los huesos, y luego puede darla a la bruja espeluznante, se vuelve sal a la bruja, y luego se lo traga su propia nutrición, y así en. Al final del nivel introductorio, encontrarás una espada, romperás una puerta y continuarás tu búsqueda para escapar, pero la prisión se volverá muy extraña. Cada vez, una voz interrumpe tu progreso, y te susurras encontrarlo. Incluso si no tiene el recuerdo de este lugar, las criaturas en las celdas saben quién es usted. Sigue en camino Monto En lugar de conocer a los ojos.

«Lo digo mucho, y digo mucho a través de las colecciones, por lo que traerán muchas narraciones», dijo Stanes. “La narración de cuentos proporcionada por los personajes y el juego es muy confidencial. Necesitas averiguar qué está pasando. «

Las historias de la rama son ninguno MontoPero Stanesk dice que tus elecciones a lo largo del juego afectarán cómo termina. Toda la experiencia debe tomar nueve horas en terminar, pero puede extender esto si cazas todos los secretos.

Monto
Violet St.

Batalla Monto Rápido y divertido, y el cielo metal cambia el juego del juego al comienzo de cada pelea, lo que establece el tono apropiado de confusión y masacre. Los guardias de mazmorras son los principales enemigos y aparecen en cinco o más olas a la vez, algunos tienen movimientos más poderosos que otros. Terminé las horas de la hora con una espada avanzada y una pistola de cetización en mi repositorio de brazos. Con una espada, tienes ataques básicos y pesados, y una acción de acabado que se desarrolla cuando se ocupa del daño. El rifle no requiere municiones, pero se ejecuta en una mecánica de enfriamiento, y tiene un disparo y acabado básicos. Dodge viene a tus movimientos en el juego de apertura, y el equilibrio en estas batallas es correcto. En la parte superior del Dotjing y el ataque, los croes que escupen alrededor del daño del AOE al daño de AOE están dispersos, pero esté alerta, si está muy cerca del auge, estará herido. El final de cada guerra está marcado por el intestino y los cadáveres rotos, el círculo no es tuyo, las kapilostonas.

La cantidad de surrealismo empapado en la sangre MontoLa primera hora es interesante, y encontraré todos los secretos en todo el juego y cuántos cuerpos explotados tengo que cavar. O tal vez todos los cuerpos explosivos.

Monto Tener que pagar Para vencer a la PC Muy pronto – «principios de 2025».

Este artículo apareció originalmente en https://www.engadget.com/gaming/pc/moroi-preview-a-grimdark-acation-thats-ats-s-s-pretty-funny -50009465.html? Src

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