A veces es mejor calmar un poco las cosas antes de empezar a escribir. El final del juego es un excelente ejemplo, principalmente porque me siento bastante molesto con el desempeño de los Tigres a medida que el juego se desarrolla y concluye. No estaba contento con muchas cosas, pero básicamente fue el patrón de reemplazo lo que más me confundió. Me perturbaron los pitos involuntarios de los árbitros.
Una breve nota sobre el ejecutivo antes de ir aquí: rara vez me quejo del ejecutivo porque entiendo lo difícil que es. Con demasiada frecuencia, a los árbitros se les da demasiado crédito por el desempeño de un equipo y se les culpa por el resultado de los juegos. Tampoco creo que los árbitros hayan pasado este juego lastimando a Mizzou de ninguna manera. Simplemente no jugaron lo suficientemente bien como para ganar. Sin embargo, lo que quiero del ejecutivo es coherencia. No me importa si juegas en un juego apretado o flojo, pero haz un call consistente. Sentí que el enfrentamiento Mizzou-Texas era real incompatible. Dejaron que ambos equipos jugaran mucho en la primera mitad, pero apretaron las cosas al final de la primera mitad y en la segunda mitad. Y luego se relajó nuevamente cuando comenzó el juego. Es una experiencia frustrante simplemente ver el juego.
Dicho esto, de las aproximadamente 100 razones por las que Missouri perdió el juego, el ejecutivo pasó al final de la lista.
¿La causa raíz? No han hecho nada de lo que han estado haciendo durante las últimas semanas. No rebotaron bien. No dispararon bien. No intentan suficientes tiros libres para compensar su pobre tiro. Cuando llegaron a la línea, no pagaron el capital. No valoraron el balón lo suficiente, no forzaron suficientes pérdidas de balón y fue un esfuerzo de equipo.
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- Evidentemente, el rebote, un punto que Mizzou ha limpiado en este partido.: Los Tigres fueron bastante buenos reboteadores en noviembre, cayeron un poco en diciembre pero se recuperaron en enero (HEH) y estaban limpiando el cristal defensivo. Pero un -6,1 es un número del año pasado. Missouri no ha sido un muy buen equipo de rebotes ofensivos, pero está bien que mejoren en el cristal defensivo. Este juego fue muy similar al primer partido de la temporada en Memphis, solo que Texas fue peor ofensivamente.
- 42,3% disparando dentro del arco no es genial: En realidad, ese es su peor 2fg% de la temporada.
- Es más fácil defender sin cometer faltas en casa que fuera de casa: Y Mizzou cometió 26 faltas, la mayor cantidad en un año. Por lo tanto, no pudieron aprovechar ninguna de sus fortalezas para llegar a la línea FT más que sus oponentes.
Missouri consiguió el rendimiento defensivo que quería. Fueron la principal amenaza de todos los tiempos de los Longhorns por sus noches terribles lanzando el balón. Pero no había nada ofensivo que les ayudara a ponerse a la altura. 4 de 22 no te ayudarán a ganar muchos juegos y ‘¿ya hiciste tu trío?’ ¿En el caso de? Simplemente no hay irritación. Mizzou tuvo suerte de que también fuera una noche libre para Texas, por lo que no podían hacer que apestara.
Tu trifecta: Tamar Bates, Tony Perkins, Trent Pearce
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En la temporada: Mark Mitchell 25, Tamar Bates 23, Anthony Robinson II 17, Caleb Grill 14, Tony Perkins 11, Trent Pearce 11, Marcus Warrick 9, Jacob Crew 2, Marcus Allen 1, Aidan Shaw 1
No fue una buena noche para nadie, como lo demuestran algunos bonitos anuncios de peatones. No con números de casilla +/-, Statbroadcast apenas tenía a Anthony Robinson en segundo lugar y espacios en blanco para Caleb Grill. Sin embargo, obtuve las estadísticas de Mizur Seed después del juego y Ant +1, y Grill fue… -16. No son grandes números para el actual jugador de la semana de la SEC, pero estuvo en la cancha para algunas alineaciones realmente extrañas en defensa y al final cuando Mizzou estuvo mal y Texas tuvo una carrera. Busque la pieza de alineación de Matt Harris pronto RockM.Plus Para más información sobre eso.
Dice mucho que el anotador de dos puntos Marcus Allen estuviera a solo unos pasos de la trifecta. Sus 6,46 puntos por partido quedaron justo detrás de Pierce, que anotó sólo 8 puntos.
¡El cobre era bastante bueno! Ni siquiera podía golpear desde afuera.
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Ha pasado un tiempo desde que vimos estos malos números ofensivos. Las tarifas mínimas son simplemente feas. Tamar Bates, Tony Perkins y Barrett son los únicos chicos que terminaron por encima del 40%. Sigo pensando que se alejan demasiado pronto de Marcus Warrick, especialmente cuando ofensivamente tienen dificultades.
Tasa de uso, minutos jugados, calificación ofensiva, no importa qué categoría estés mirando; No es sólo la receta que necesitas mientras viajas.
Es un poco frustrante verlo, apesta decirlo, pero… es mucho más similar a la vida en la carretera en la SEC que a lo que hizo Missouri en Florida. Los Tigres perdieron de manera tan fea y demostraron estar perdiendo un punto en la red y dos entradas. Kenpom.com.
Así que sí, apesta. Ésta es una oportunidad perdida. Habrá otras grandes oportunidades… como el sábado contra Ole Miss. Los 25 mejores equipos vienen a tu edificio. Mantén intacto el historial de tu casa contra los rebeldes y limpia tu paladar de lo que pasó en Austin.
Porcentaje de disparo real (TS%): En pocas palabras, calcula el porcentaje de tiro de un jugador teniendo en cuenta 2FG%, 3FG% y FT%. La fórmula es Puntos Totales / 2 * (FGA + (0.475 + FTA)). 0,475 es un modificador de tiros libres. Kenpomeroy y otros sitios de baloncesto universitario suelen utilizar 0,475, mientras que la NBA suele utilizar 0,44. Básicamente es TS%. Una medida de la eficiencia de puntuación basada en la cantidad de puntos que intentan anotar, Más aquí.
Porcentaje efectivo de tiros de campo (EFG%): Esto es similar al TS%, pero tiene más en cuenta los tiros de 3 puntos. La fórmula es MGF + (0,5 * 3 p. m.) / FGA
Así que piense en el% TS como eficiencia de anotación y el% EFG como eficiencia de tiro. Más aquí.
Rendimientos ofensivos esperados: Un equipo de baloncesto universitario se mide por el promedio de rebotes que obtiene tanto en el lado defensivo como en el ofensivo. Toma el número total de tiros fallidos (o tiros disponibles para rebotes) y los divide por el número de rebotes ofensivos y los compara con el promedio estadístico.
Adags: Un despegue de la métrica de puntuación del juego (def aquí) adoptado por muchos nerds de las estadísticas del baloncesto. Tiene en cuenta puntos, asistencias, rebotes (ofensivos y defensivos), robos, bloqueos, pérdidas de balón y faltas para determinar la «puntuación» de un individuo para un partido determinado. El «ajuste» de la puntuación ajustada del juego hace coincidir la puntuación total del juego con el total de puntos del juego, redistribuyendo así los puntos del juego entre aquellos que tuvieron el mayor impacto en el juego, en lugar de simplemente cuántas bolas metió un jugador en una canasta. .
% minutos: Es simple, es un porcentaje de la cantidad de minutos que un jugador tiene disponibles. Serán 40 minutos o 45 si el partido llega a la prórroga.
% de utilización: Esto «estima el % de posesiones del equipo que un jugador toma mientras está en la cancha» (Deportes-Referencia. vía com/cbb). El uso de estas posesiones se determina mediante una fórmula que utiliza tiros de campo e intentos de tiros libres, rebotes ofensivos, asistencias y pérdidas de balón. Cuanto mayor sea el número, mayor (bueno o malo) será el jugador en términos de resultados ofensivos de un equipo.
Calificación ofensiva (ORTG): Similar al puntaje de juego ajustado, pero muestra cuántos puntos podría anotar un jugador si promediara más de 100 posesiones. Esto, combinado con la tasa de uso, le da una idea del impacto en el suelo.
Indpos: Esta es la cantidad de activos que son responsables de los activos enumerados del equipo.
Tasa de disparo %: Este es el porcentaje de tiros que realiza un equipo mientras un jugador está en la cancha.
% de astrato: Intenta estimar el número de asistencias de un jugador en un tiro de campo mientras el jugador está en la cancha. La fórmula es básicamente AST / ((MinutosSplit / (Team MP / 5)) * Team FGM) – FGM).
torato %: Un jugador intenta adivinar el número de pérdidas de balón cometidas en su propiedad personal. La fórmula es sencilla: to/indops
piso %: a través de Deportes-Referencia. es/cbb: Floor % responde a la pregunta: «Cuando un jugador usa una posesión, ¿cuál es la probabilidad de que su equipo anote al menos 1 punto?» Cuanto mayor sea el% de la cancha, más probabilidades habrá de que el equipo anote cuando un jugador determinado esté involucrado.
Al intentar actualizar la sala de estudio, me alejo del tacto/agarre y me acerco un poco más a un ritmo. Esto es un poco experimental, así que si hay algo que te gustaría que viera, me gustaría ver si hay una forma visual sencilla de representarlo.